Comment jouer à la Belote ?

La belote est un jeu de cartes bien connu. Si vous désirez apprendre à y jouer, voici l’article qu’il vous faut lire pour tout connaître des bases de la belote classique.
Le principe et le but
Il vous faut 32 cartes pour jouer à la belote. Ce jeu oppose d’ordinaire deux équipes de deux joueurs se faisant face pendant 8 manches. Chaque manche est composée de 8 plis. Le distributeur répartit les cartes de façon équitable entre les 4 joueurs. Chaque joueur en reçoit alors huit.
En début de manche, une prise de contrat se fait : le distributeur partage 5 cartes à tous les joueurs ; il en retourne une qui n’a pas encore été distribuée et les joueurs restants décident à tour de rôle de s’en saisir ou non. Dans la mesure où personne n’accepte “la retourne” après un premier et un autre tour, on redistribue. Par contre, lorsque la retourne est acceptée, sa couleur devient celle de l’atout pour la manche. L’équipe prenante ou attaquante est celle ayant pris la retourne. Elle se doit d’obtenir 82 points ou plus afin de valider le contrat.

Le premier camp à passer en premier la barre de 501 pts gagne.
Cartes utilisées à la belote
Seuls le Valet (20 pts), le 9 (14 pts), l’As (11 pts), le 10 (10 pts), le Roi (4 pts), la Dame (3 pts), le 8 (0 pts) et le 7 (0 pts) de chaque couleur sont utilisés pour l’atout. Le non-atout utilise l’As (11 pts), le 10 (10 pts), le Roi (4 pts), la dame (3 pts), le valet (2 pts), le 9 (0 pts) le 8 (0 pts) et le 7 (0 pts). Les cartes d’atouts l’emportent toujours sur celles des autres couleurs.
Faire une partie
Un joueur au hasard devient le distributeur lors de la première manche. Le joueur se trouvant à sa gauche débute et demande la couleur qu’il désire. Les autres doivent ensuite suivre la couleur en jeu ou couper avec un atout s’ils ne possèdent pas de telles cartes. Le joueur d’une équipe peut néanmoins ne pas jouer atout si son équipier est maître et s’il n’a pas la couleur requise. Les joueurs qui jouent des atouts sont obligés de surmonter les atouts déjà joués tant que c’est possible. Le pli est remporté par la personne ayant posé la carte ayant le plus de force.
Les deux camps marquent les points réalisés lorsque celui sous contrat atteint le minimum de 82 points imposé. Dans le cas où le contrat n’est pas rempli, le camp qui défend remporte les 162 points du pli et on dit que le camp attaquant est dedans.
10 pts supplémentaires sont accordés au joueur ayant remporté la dernière manche.
Si un joueur possède, en fin d’un pli, le Roi et la Dame atout, on lui accorde 20 pts de bonus et on dit qu’il a belote et rebelote.
Une équipe réalise un capot si elle remporte tous les plis. Dans ce cas, elle marque 252 points.


